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Um ótimo quebra-gelo que também serve para fazer as pessoas conhecerem umas às outras.

Você vai precisar de:

  • Bolinhas de tênis
  • Outros objetos pequenos e macios (brinquedos infantis, etc.)

1a Rodada: Coloque todos em círculo, de pé (participe do círculo também). Explique que você vai atirar a bola de tênis para uma pessoa qualquer da roda e dizer “Olá Fulano, meu nome é Beltrano, vai!” Então faça isso atire a bola para o Fulano. O Fulano, ao receber a bola, deve dizer: “Obrigado, Beltrano! Olá Cicrano, meu nome é Fulano, vai!” Então atira a bola para uma terceira pessoa, o Cicrano, que segue a mesma fórmula. Assim prossegue até que todos tenham passado a bola e ela retorne a você, que começou a brincadeira.

2a Rodada: Diga “Ótimo, vamos ver se conseguimos fazer de novo – na mesma ordem, sempre usando os nomes dos outros. Lembre de sempre agradecer usando o nome da pessoa, e atirar adiante também usando o nome da pessoa. Não precisamos mais falar nosso próprio nome. Portanto é só dizer, por exemplo: Obrigado, Fulano. Cicrano, vai”! A ordem deve ser exatamente igual à anterior. Se alguém não lembrar ou se enganar, ajude-os.

3a Rodada: Diga “Ótimo, vamos fazer de novo, mas desta vez, vamos tentar o mais rápido possível, OK? Vamos lá! Fulano, vai…”etc., e comece novamente.

4a Rodada: Diga “Muito bom, mas conseguimos fazer mais rápido que isso! Quero ver agora a velocidade máxima! Fulano, vai!!” Comece com muito entusiasmo e jogue a bola para começar. Depois que a bola passou por algumas mãos, tire uma segunda bola do bolso (surpresa!), e comece: “Olá Fulano, vai!” e jogue. Como todos já estão bem treinados, a segunda bola já vai meio automática. Depois de um tempo, pode introduzir a terceira, quarta bolas, até mais… (note que quando as bolas voltarem para você, que iniciou, continue jogando-as adiante).

Para um pouco de humor, coloque um número absurdo de bolas, ou comece a jogar outros objetos (brinquedos infantis macios, etc.) até que as coisas saiam fora de controle!

É como o jogo Batalha Naval, porém em tamanho família!

Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima).

A seguir, as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. Quando o jogo começa, cada time ganha uma bola (de meia, de vôlei, de borracha, etc.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Se alguém for atingido pela “bomba”, está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar; cuide bem).

Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente.

Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas, essa é uma beleza, mas requer um pouco de preparação.

Vamos precisar de:

  • Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas, em geral comida)
  • Bananas
  • Pratos
  • Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!)

Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia, e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés, envolvendo também os braços e as pernas).
No JÁ, as “centopéias”, já deitadas de barriga no chão, devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence.

Obs.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último.

Mais uma das brincadeiras para “lanche”!

Faça um “buffet” de sanduíches com diversos ingredientes: pão, manteiga, mortadela, queijo, alface, tomate, cenoura, batata palha, ovo cozido picado, ervilho, milho, maionese, catchup, “etc”.

O pessoal deve montar seu sanduíche e desenhar um cartaz como propaganda (leve cartolina, canetinhas, etc). Faça votação para escolher sanduíche mais criativo, melhor cartaz, mais engraçado, etc.

No fim todos comem seu sanduíche.

Pegue três (ou mais) voluntários e coloque uma banana descascada num prato para cada um, em uma mesa em sua frente. Coloque vendas nos jogadores e explique que no JÁ eles devem comer as bananas sem usar as mãos e quem terminar primeiro vence.

Obs.: Se estiver a fim de pregar uma peça em alguém, faça como acima, mas após colocar a venda nos participantes, retire as vendas de todos menos um, e deixe-o pensar que está competindo com os outros (gritem e torçam como se fosse mesmo uma competição). No fim retire sua venda e mostre que ele ganhou, pois ninguém mais comeu sua banana. O pessoal vai rir bastante.

Antes da brincadeira, pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos, recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.

Divida o pessoal em dois times. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças, e outro grupo com as peças de outro. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários, pisando neles. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes, vence.

Essa faz sucesso!

Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Embora possa ser feita num campo, dessa forma ela perde muito a graça; o melhor é um sítio, parque, fazenda, ou outro local com lugares para se esconder, obstáculos e objetos como árvores, arbustos, etc.

Divida o grupo em dois times. Divida o local em dois territórios, com limites. Limites podem ser estradas, cercas, trilhas, riachos, árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos, ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. Coloque cada time em seu território.

Partindo da divisória de territórios, os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira, mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso).

Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território.

Quando um jogador entra em território inimigo, pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Nesse caso, pode acontecer o seguinte:

  • o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos)
  • o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados.)

Caso você jogar com a prisão, que é mais divertido (e mais demorado), quando um jogador capturar um inimigo, deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos, para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). Um prisioneiro já capturado, entretanto, não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo.

Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo, na prisão, e tocá-lo. Só é possível libertar um preso por vez, pois é necessário voltar com ele até o próprio território. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico, entretanto, ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez, porém assim que libertos possam ser capturados novamente.)

Se alguém que já capturou a bandeira for pego, a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão.

Podem haver participantes guardando sua bandeira, porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Portanto, se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado; porém no momento que sair desse raio de alcance, pode ser capturado.

Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território, o time venceu o jogo.

Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar, o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos.

Variação:

Se tiver muita gente, ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente, divida em três grupos (A, B e C). O jogo começa como o normal, porém digamos que A captura a bandeira de B. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só, contra C. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros, senão logo se formará um time muito maior contra eles. É possível fazer isto com mais que três times!

Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time, ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é.

Vamos precisar de:

  • balões (coloque um pouquinho de água dentro para dar mais peso)

Arrume 4 fileiras de cadeiras mais ou menos assim:

1 2 3 4
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]

Nas fileiras 2 e 3 os jogadores ficam de costas um para os outros, e nas fileiras 1 e 2 (e 3 e 4) os jogadores estão sentados de frente uns para os outros. O ideal são 3 a 5 cadeiras por fileira, portanto o jogo dá para 12-20 pessoas mais ou menos.

Senta um jogador em cada cadeira. As fileiras 1 e 3 são um time, as fileiras 2 e 4 outro time. Jogue um balão bem no meio do “campo”. O objetivo do time 1 e 3 é fazer o balão passar por cima da fileira 4 e cair no chão, e o do time 2 e 4 é fazer o balão passar por cima da fileira 1. Os jogadores não podem levantar (deixar de encostar) da cadeira.

Deixe um líder de cada lado para jogar o balão de volta se ele for cair pela lateral.

Se houver mais gente, é possível até fazer o jogo com 6 fileiras.

Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. Vamos precisar de:

  • balões
  • rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas)

Na primeira brincadeira, divida o pessoal em dois ou mais grupos. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!), que terá enrolado em volta de si, da cintura até o pescoço, fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. No JÁ, os participantes começam a encher os balões, amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes, deixe correr até encher de balões!), pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais.

A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também, porém já deixe os balões cheios e prontos. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala, e os “grudentos”, do outro. No JÁ, cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los, mas não pode se mexer. Da mesma forma, quem grudar mais balões após o tempo acabar vence.

Obs.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente, senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo!

OK, já vi que o pessoal está em busca de esquetes, então vou começar a colocar algumas também!

Precisaremos de: 3 cadeiras, um balde de água, uma garrafa de kechup, mostarda e maionese, geléia, margarina, refrigerante, (outras comidas que fazem sujeira), fósforos.

O vendedor entra no palco e pede (ou convoca) alguns voluntários para ajudar. Como o cenário é uma loja de móveis, os voluntários serão móveis e utensílios.

Para o sofá, três cadeiras são ajuntadas e em cada cadeira senta um voluntário, com dois voluntários de cada lado para os encostos de braço. Outra pessoa é a lâmpada atrás do sofá. Outra será a mesinha de centro, etc. (podem haver vários). Os voluntários devem ser instruídos para não sair de sua posição não importa o que aconteça. Eles não devem se mover.

Quando estiver pronto, o vendedor diz para o público que o negócio está lento e ele REALMENTE precisa de uma venda!

Assim que ele disser isso entra o outro personagem (a Mãe), que diz que está procurando por móveis de qualidade muito alta. O vendedor a assegura de que seus móveis são ótimos. A Mãe diz que isto é ótimo porque ela tem 9 filhos e eles DESTRUÍRAM a mobília de casa. O vendedor convida a mãe a se sentar para experimentar como é confortável o sofá (ela senta num voluntária e põe seus pés na “mesa de centro”. A mãe comenta que realmente é muito confortável mas ela está preocupada se o tecido vai aguentar seus filhos bagunceiros.

Como o vendedor PRECISA fazer esta venda ele então busca provar quão durável e resistente é a mobília.

O vendedor oferece para a Mãe saltar várias vezes em cima dos móveis, ligar e desligar a lâmpada diversas vezes (puxar o braço da “lâmpada”), bater no mobiliária para para ver como é sólida a madeira, etc. A mãe então está interessada mas não totalmente convencida. Ela quer saber se os móveis vão resistir a manchas e outros problemas.

O vendedor está desesperado, portanto ele/ela sai do palco e volta com uma garrafa de ketchup e começa a derramar no “sofá” (não deixe que o pessoal saia correndo!) . A mãe ainda não está com certeza e pede mais demonstrações. O vendedor pode derramar outras coisas – mostarda, maionese, geléia, doce de leite, etc. tanto no sofá como nos outros móveis.

Agora os voluntários já devem estar bastante nervosos com o que virá a seguir.

A mãe pergunta o melhor jeito de lavar os móveis. O vendedor sai e volta com um balde de água, jogando-o nos “móveis”. A mãe então diz que está preocupada se os móvies vão resistir porque seus filhos gostam de brincar com fósforos e fogo. A esse ponto os voluntários provavelmente vão sair correndo do palco, mas se sobrarem alguns, o vendedor diz para a mãe que ele tem uma garrafa de gasolina e pede para ela ja ir acendendo um fósforo (entrega os fósforos para ela).

Se AINDA houverem voluntários no palco – então mãe pode dizer que isso não será necessária que ela irá comprá-los e a esquete acaba!

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I Coríntios 15.58

“Portanto meus amados irmãos, sede firmes e constantes, sempre abundantes na obra do Senhor, sabendo que o vosso trabalho não é vão no Senhor.”
Esta página oferece aos líderes de ministérios de grupos / células de jovens, adolescentes (teens), pré-adolescentes e crianças muitas idéias para as reuniões de seus grupos, seja para brincadeiras, ilustrações de estudos, quebra-gelos, gincanas, dinâmicas de grupo, etc.

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